Participants : Maximilien
Laforge, Nabil Layaïda, Tien Tran-Thuong, Lionel
Villard.
Mots clés : multimédia, protocole,
présentation, gestion de ressources .
Les travaux menés sur le thème de la présentation des
documents multimédia ont pour objectifs principaux de prendre
en compte la répartition des objets média lors de la
présentation des documents et d'assurer que le système
respecte les synchronisations temporelles malgré les aléas
des accès au réseau et des ressources courantes de la machine
d'exécution.
La présentation dans les systèmes multimédia se pose
principalement comme un problème d'ordonnancement. Dans les
applications d'édition multimédia, il est possible de
concevoir des ordonnanceurs plus complets permettant de
synchroniser un scénario temporel tout en intégrant la
gestion de la qualité de service : délais de
communication variables, retards dus aux limitations de
ressources, etc. Le travail de recherche réalisé dans ce
domaine vise à élaborer un processus qui permet de superviser
l'évolution d'un scénario suite aux différents événements
d'une présentation (événement de début, de terminaison,
notifications de retards). La démarche suivie consiste à
appliquer des stratégies d'ordonnancement prédictives pour
assurer dynamiquement (par des prises de décisions
successives de préchargements) le respect des contraintes
temporelles. Compte tenu de la limitation des ressources dans
l'infrastructure internet, il n'est pas toujours possible
d'atteindre cet objectif, en particulier, lorsque ces
ressources sont inférieures à des seuils critiques. Dans ces
conditions, nous cherchons à minimiser l'impact de la
désynchronisation dans l'espace (nombre de spécifications
exprimées par l'auteur) et dans le temps (période de
désynchronisation) [15]. À terme, nous souhaitons aborder
ce problème sous l'angle de la théorie des jeux où le
contrÔleur (l'ordonnanceur) modifie, à l'exécution, le
scénario pour prendre en compte les valeurs incontrÔlables.
Ces valeurs étant choisies par l'environnement d'exécution
qui représente l'adversaire du contrÔleur dans la partie de
jeu.