Participants : Bruno Arnaldi,
Rémi Cozot, Bernard Valton.
Mots clés : multimédia, VRML, Java
.
Résumé :
Les applications interactives font de plus en plus appel
à des modèles sophistiqués d'objets 3D et à des modèles
d'animation évolués. De plus, les applications distribuées
mettent en évidence la complexité de gérer la cohérence
spatiale et temporelle des objets d'une scène en
interaction avec plusieurs utilisateurs distants.
Ce travail a pour objectif d'étudier, d'une part, les
apports potentiels des récentes avancées dans le domaine de
l'informatique graphique appliquée au domaine du multimédia
interactif et, d'autre part, l'apport des nouveaux
standards tels que VRML 2.0 et Java.
Cette collaboration, matérialisée par l'encadrement d'un
doctorant (Bernard Valton) financé par le
CCETT, concerne les applications interactives
3D multimédia et plus particulièrement la notion de forums
interactifs (lieux de rencontre virtuels). On trouve dans ce
genre d'application un certain nombre de composants liés au
domaine de l'informatique graphique : la modélisation 3D
d'un environnement virtuel, la visualisation 3D temps réel,
l'animation réaliste de personnages (avatars), la simulation
distribuée, etc ...
À travers l'utilisation de nouveaux standards de
développement tels que VRML 2.0 (pour l'environnement 3D et
les personnages) et Java (pour le développement de
l'applicatif), nous étudions l'apport des récentes avancées
du domaine de l'informatique graphique dans le contexte du
forum interactif : les modèles haut niveau de génération
de mouvement (modèle générateur, modèle comportemental), les
modèles de contrÔle du mouvement (locomotion) et les niveaux
de détail géométrique pour les grandes bases de données.
Après avoir effectué une étude bibliographique étendue sur
le sujet (modèles d'animation et outils), une première
expérimentation sur la locomotion d'un humanoïde a été
effectuée sur la base d'une modélisation géométrique en VRML
2.0 et du développement du moteur de marche en Java.