Participant : Kadi Bouatouch
[correspondant].
Mots clés : logiciel, simulation
d'éclairage .
-
simulation inverse : technique permettant à
partir d'un résultat d'éclairement désiré de trouver
par calcul les positions et caractéristiques des
sources lumineuses.
Résumé :
Différents types de logiciels ont été développés pour la
simulation d'éclairage et le dimensionnement des
tunnels : simulation d'éclairage naturel et
artificiel, simulation en environnements complexes et
simulateur parallèle.
- GIN : GIN est un logiciel de
simulation d'éclairage développé en collaboration avec le
CSTB. L'approche utilisée est spectrale, les longueurs
d'ondes des échantillons sont déterminées automatiquement
en fonction de la forme des spectres des sources de lumière
et de celle des réflectances des matériaux. Le logiciel
prend en compte l'éclairage naturel (utilisant des modèles
de ciel et de soleil) et artificiel (utilisation des
catalogues de luminaires). Le logiciel s'appuie
principalement sur la méthode de radiosité et utilise dans
une deuxième passe le lancer de rayon pour les effets de
réflexion spéculaire et de transparence.
- SIM : SIM permet d'effectuer une
simulation d'éclairage dans des environnements complexes
sur une station de travail courante. L'approche mise en
oeuvre est basée sur le découpage de l'environnement en
plusieurs parties que nous appelons cellules. Chaque
cellule ayant une liste d'ouvertures (portes ou fenêtres) à
travers lesquelles elle voit d'autres cellules. Un calcul
de visibilité détermine pour chaque cellule la liste de ses
cellules visibles à travers des ouvertures. Ces opérations
constituent la structuration de l'environnement. Le
résultat de cette structuration est une liste de cellules
et un graphe de visibilité. Cette technique permet de
réduire à tout instant l'espace mémoire utilisé et de
rendre possible la simulation dans des environnements
complexes.
- SAS : SAS est un logiciel interactif
permettant de structurer un environnement complexe en
cellules à des fins, soit de simulation d'éclairage, soit
de déplacement virtuel en temps réel. Ce logiciel s'appuie
sur les librairies MOTIF et OpenGL.
- PAUS : contrairement à SAS, ce
logiciel est capable d'effectuer une structuration en
cellules de scènes archtecturales ou urbaines. Il est écrit
en Java et utilise Java3D.
- SimP : SimP est une version
parallèle de SIM utilisant l'environnement de
programmation parallèle MPI, ce qui lui permet de
fonctionner sur n'importe quel réseau de machines
séquentielles ou parallèles.
-
SimT : Les caractéristiques du logiciel
SimT sont :
- Proposer un logiciel de simulation d'éclairage
permettant d'obtenir une représentation virtuelle d'un
tunnel et de son éclairage la plus proche possible de
ce qu'elle devrait être en réalité.
- Proposer un outil d'aide à la conception.
L'objectif est de déterminer, tout en respectant le
niveau de luminance requis sur la chaussée, les
meilleures configurations (choix du revêtement, type de
sources, puissance d'émission, ...) relatives au
tunnel. Conceptuellement, ce problème peut être vu
comme un problème de simulation inverse.
- Proposer un outil de validation pour le concepteur
de tunnel mais aussi par exemple pour les fabricants de
luminaires qui pourront ainsi évaluer les performances
de leurs luminaires vis à vis de la concurrence.
- ModPh : ModPh est un logiciel
interactif de modélisation de sites réels à partir
d'images. Il permet à un utilisateur de reconstruire des
sites réels avec une précision suffisante afin de pouvoir
les explorer (``walkthrough''). La reconstruction,
interactive, est controlée aussi bien au moyen de plusieurs
photographies du site que par une maquette virtuelle qui
évolue au cours de la modélisation.