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Il s'agit de définir une organisation des informations qui représentent une géométrie de complexité arbitraire. Cette organisation s'appuie notamment sur un concept de base des méthodologies par objets, celui de classe (structures et procédures). Cette information géométrique est un point de passage obligé d'une part pour faire communiquer de manière précise des codes de Mécanique des Fluides et des codes de Structures, et, d'autre part, pour permettre de réaliser des calculs en maillages adaptatifs. Les tâches prévues ont été terminées en fin de phase 1 de Génie, pour le cas de la dimension deux et nous nous proposons de nous baser sur cette expérience pour spécifier une nouvelle structure en trois dimensions.