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Simulation du son 3D pour la réalité virtuelle

Participants : Jean-Dominique Gascuel, Nicolas Tsingos

Mots-clés : animation par positions-clef, modèle physique, images de synthèse, intégration de logiciel, logiciel d'animation, simulation interactive, temps interactif

Nous développons une boîte à outils permettant de faire intervenir des objets virtuels manipulables en temps réel, au sein d'un système de réalité virtuelle. Ces outils seront utilisées dans le cadre du projet Européen Platform for Animation and Virtual Reality (PAVR) ainsi que dans le cadre du contrat TELEMEDIA avec le CNET.

L'interaction 3D s'appuiera sur les mesures fournies par un capteur de position à 6 degrés de liberté. La partie simulation du son, en cours de développement, utilise des algorithmes de spatialisation 3D et de composition d'une ambiance sonore. La spatialisation permet à un auditeur de ``localiser à l'oreille'' un bruit, et renforce donc considérablement la crédibilité d'une scène virtuelle.