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scientifiques
L'interaction homme-ordinateur, classe particulière de l'interaction (ou communication) homme-machine, peut être examinée selon divers aspects complémentaires : le pôle homme, le pôle ordinateur, et l'interaction elle-même. Si l'informatique de l'interaction homme-ordinateur se focalise classiquement sur l'ordinateur, parfois sur l'interaction, le projet, quant à lui, tout comme l'ergonomie cognitive, se focalise sur l'interaction et sur la composante humaine de l'interaction (c.-à-d., les opérateurs ou utilisateurs) : le projet aborde l'informatique logicielle (programmes, interfaces, environnements) en tant qu'ensemble d'outils mis à la disposition d'opérateurs.
Les objectifs du projet sont d'améliorer les interactions des utilisateurs avec les logiciels, d'améliorer les méthodes de conception et d'évaluation ergonomique, et finalement de participer à l'amélioration des dispositifs techniques eux-mêmes. Ces objectifs nécessitent de la part du projet un approfondissement des connaissances sur les caractéristiques cognitives des opérateurs et de leur activité ainsi que sur les dispositifs techniques utilisés.