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Nous avons étudié, évalué, et implémenté les mécanismes de contrôle de transmission décrits plus haut dans des applications multimédias pour l'Internet. Le travail a porté sur une application audio (FreePhone) et une application vidéo (RendezVous). L'application de jeu distribuée (MiMaze) est décrite dans une section suivante. Les applications audio et vidéo utilisent des mécanismes de contrôle pour fournir la meilleure qualité possible aux récepteurs, quel que soit l'état (plus ou moins congestionné) du réseau. La qualité de telles applications multimédias dépend essentiellement des caractéristiques de délai, des variations de délai, et des pertes entre la source et les récepteurs. Nous avons donc développé des mécanismes pour minimiser l'impact de chacune de ces caractéristiques. Les résultats les plus visibles ont été obtenus avec les mécanismes de contrôle de pertes, qui utilisent de l'information de redondance envoyée par la source, en plus de l'information « normale », pour reconstruire à l'arrivée les paquets perdus lors de la traversée du réseau. Ces mécanismes permettent maintenant d'obtenir une qualité audio/vidéo acceptable même sur un réseau très chargé.
Nous avons aussi étudié les problèmes de la vidéoconférence sur l'Internet vers des hôtes mobiles. En effet, les solutions de vidéoconférence reposant sur IP multicast, RTP et un codage vidéo au standard H.261 tels qu'implémentées dans le logiciel Inria Videoconferencing System ne sont pas directement applicables. L'inclusion d'hôtes mobiles dans un tel schéma pose en effet des problèmes à deux niveaux : protocolaire et applicatif. Les problèmes du niveau protocolaire concernent le support du multipoint sur les réseaux de type Mobile IP ainsi que le support de la mobilité dans le protocole RTP. Nous ne nous impliquons pas dans la conception du support du multipoint sur Mobile IP. Nous suivons les travaux de l'IETF dans ce domaine. Cependant nous prévoyons de participer activement au travail de l'IETF concernant l'extension de RTP pour le support de la mobilité.
Les problèmes au niveau applicatif sont engendrés par la nature du médium physique utilisé par les réseaux mobiles. Les liens sans fil ont en effet des caractéristiques très différentes des liens classiques pour ce qui concerne les erreurs au niveau bit et la bande passante. Ceci nous a amené à étudier de nouvelles méthodes de transmission et de codage vidéo. Ces nouvelles méthodes mettent en jeu l'utilisation de redondance du signal transmis, de codage hiérarchique de la vidéo, associé à une transmission efficace tirant parti des travaux de l'IETF sur le protocole de routage multicast de l'Internet.
Ces nouvelles méthodes de transmission / codage sont en cours d'implantation dans le logiciel de vidéoconférence RendezVous.