Projet :
RODEO

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Présentation et objectifs généraux
Le but du projet RODEO est de définir, implémenter et évaluer
les mécanismes qui permettront de tirer parti de façon flexible
et efficace des ressources des réseaux.
Pour réaliser cet objectif, nos thèmes de recherche
s'articulent autour de trois axes.
- -
- Le contrôle et l'allocation de ressources :
Nous étudions et mettons au point des protocoles et mécanismes
de contrôle haute performance qui intègrent la gestion des
services multipoint, le partage des ressources, le contrôle
d'erreur, etc. Ces protocoles et mécanismes sont mis en oeuvre
dans des applications audio (FreePhone), vidéo (RendezVous), et
de jeu distribué (MiMaze) pour l'Internet.
- -
- Le développement d'applications haute performance :
Nous étudions et mettons au point des techniques de compilation
pour le développement rapide, automatique et efficace de
protocoles de communication adaptés aux besoins des
applications.
- -
- Le support de nouveaux liens de transmission :
Nous étudions l'impact des nouveaux liens de transmission tels
que les liaisons satellite et les liaisons sans fils sur les
performances des protocoles de communication. Nous proposons
des mécanismes de contrôle de transmission et de routage
adéquats permettant un fonctionnement performant des protocoles
de communications et des applications.
Ces travaux se poursuivent en collaboration avec des projets
français, européens et internationaux. Les travaux sur le
contrôle de transmission ont donné lieu à plusieurs coopérations
industrielles, notamment dans le cadre des projets européens
MERCI/MECCANO, avec le CNET, et avec Dassault Electronique. Les
travaux sur les architectures de protocoles hautes performances
se poursuivent dans le projet européen HIPPARCH (avec UCL, SICS,
UTS et Dassault Electronique) ainsi qu'avec Nortel. Les travaux
sur les nouveaux supports de transmission s'effectuent en
particulier dans le cadre d'une collaboration avec Eutelsat.
Enfin, nous collaborons à des actions de standardisation des
protocoles de réseau et des applications multimédias dans le
cadre de l'IETF (Internet Engineering Task Force).

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