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Problématique : 

La réalité virtuelle est une branche de l'informatique gourmande en puissance graphique et en puissance de calculs. Les bases de données à gérer sont de plus en plus grosses (en terme de facettes), ce qui fait qu'il est difficile d'obtenir des animations en temps réel, même non-interactives.
La technique des niveaux de détails (multiples représentations d'un objet avec un nombre décroissant de facettes) permet de diminuer la taille de la base de données à afficher en utilisant une représentation grossière de l'objet (peu de facettes) lorsqu'il est loin. Cette technique possède plusieurs avantages :

Il n'existe que peu de logiciels qui permettent un calcul automatique, pour un objet polygonal quelconque, de ses niveaux de détails.