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détails :
La réalité virtuelle est une branche de l'informatique
gourmande en puissance graphique et en puissance de calculs. Les
bases de données à gérer sont de plus en plus grosses (en terme
de facettes), ce qui fait qu'il est difficile d'obtenir des
animations en temps réel, même non-interactives.
La technique des niveaux de détails (multiples représentations
d'un objet avec un nombre décroissant de facettes) permet de
diminuer la taille de la base de données à afficher en utilisant
une représentation grossière de l'objet (peu de facettes)
lorsqu'il est loin. Cette technique possède plusieurs
avantages :
Il n'existe que peu de logiciels qui permettent un calcul automatique, pour un objet polygonal quelconque, de ses niveaux de détails.