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et systèmes décisionnels Suivant : Fondements
scientifiques
Sharp est un projet de recherche commun entre l'Inria, le
CNRS, l'Institut National Polytechnique de Grenoble, et
l'Université Joseph Fourier de Grenoble depuis 1991 ; il est
localisé à l'Inria Rhône-Alpes, et appartient également au
laboratoire Gravir de la fédération Imag.
Le projet Sharp centre son activité de recherche sur l'étude des problèmes liés à la modélisation et à la génération automatique du mouvement et des interactions physiques en robotique. Le terme ``robotique'' revêt ici un caractère particulier, dans le sens où il inclut à la fois des machines physiques (communément appelées ``robots'') capables d'actions autonomes dans le monde réel, et des agents mobiles ou articulés (où ``robots virtuels'') possédant des capacités de mouvements propres leurs permettant d'évoluer de manière autonome (ou semi-autonome) dans un monde virtuel possédant des lois physiques semblables à celles du monde réel. Sharp développe dans ce cadre :
L'activité de recherche précédente est à la fois valorisée et fertilisée par des activités plus appliquées qui visent au développement de solutions à des problèmes industriels. Plusieurs prototypes de recherche et expérimentations réelles (e.g. sur des robots manipulateurs industriels, des véhicules autonomes, où des systèmes de vidéo professionnelle et de production d'images) sont ainsi réalisés en relation avec les moyens robotique de l'Inria Rhône-Alpes et des industriels ; certains de ces prototypes ont déjà donné lieu à des transferts de technologies (en CAO-Robotique et en Vidéo professionnelle en particulier).
Les applications plus particulièrement visées par cette
activité de recherche sont celles de la robotique non
manufacturière (e.g. maintenance d'équipements ou
intervention en milieu hostile ou lointain, robotique de
service...), en mettant l'accent sur les domaines du transport et
du médical ; l'autre secteur d'application concerné par nos
travaux sur le mouvement dans le monde virtuel est celui de la
réalité virtuelle et du multimédia, en mettant actuellement
l'accent sur les domaines des effets spéciaux en vidéo et des
outils de création de jeux vidéos.