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Simulation des
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--- Lorsqu'on calcule les échanges radiatifs
entre deux surfaces, il faut notamment savoir si ces surfaces
sont mutuellement visibles, et il faut calculer leur distance et
leurs orientations respectives. Pour améliorer l'efficacité de
ces calculs, en particulier les calculs de visibilité, nous
utilisons une méthode de décomposition de l'espace sous forme
hiérarchique, fondée sur une structure de BSP-tree (
Binary Space Partition). La représentation de la scène
sous cette forme permet, à partir d'un point de vue quelconque,
de trier les surfaces selon un ordre de priorité visuelle. La
méthode sur laquelle nous travaillons vise à calculer la
visibilité exacte entre surfaces et à ne plus lier la complexité
de ce calcul au nombre de surfaces modélisées. Pour l'ensemble de
nos calculs géométriques, nous utilisons la puissance de la
géométrie projective, qui permet d'inclure dans le formalisme
général les cas limites qui apparaissent en géométrie classique,
et qui plus généralement permet de traiter des surfaces non
planaires.