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l'animation
À partir du formalisme défini par DREAM, nous développons une méthode permettant de traiter les chocs lors d'une animation. Celle-ci consiste à ajouter, au modèle mécanique des objets à animer, les contraintes que ceux-ci doivent respecter lors d'un choc :
Les premiers développements réalisés modélisent les chocs d'objets rigides ou déformables (modélisés par un maillage de masses et de ressorts) qui interagissent dans un environnement immobile (ex : chute d'un objet sur le sol).
Nous étendons actuellement ce principe de façon à pouvoir traiter tous les types de choc :