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Le premier axe concerne la modélisation et l'animation 3D

Il s'agit ici de construire des modèles géométriques 3D des objets (le plus souvent naturels) que l'on est susceptible de rencontrer dans une séquence. A terme, on devrait disposer d'une base de données de très grande taille (aussi bien au codeur qu'au décodeur). Il est fondamental que ces modèles soient en parfaite correspondance avec les objets qu'ils représentent. Il en est de même de l'animation de ces objets.