<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 3.2//EN">
<!--Converted with LaTeX2HTML 98.1p1 release (March 2nd, 1998)
originally by Nikos Drakos (nikos@cbl.leeds.ac.uk), CBLU, University of Leeds
* revised and updated by:  Marcus Hennecke, Ross Moore, Herb Swan
* with significant contributions from:
  Jens Lippmann, Marek Rouchal, Martin Wilck and others -->

<html>
<head>
  <meta name="generator" content=
  "HTML Tidy for Mac OS X (vers 31 October 2006 - Apple Inc. build 13), see www.w3.org">

  <title>Projet : iMAGIS - Réalité augmentée et réalité
  virtuelle</title>
  <meta name="description" content=
  "Réalité augmentée et réalité virtuelle">
  <meta name="keywords" content="imagis">
  <meta name="resource-type" content="document">
  <meta name="distribution" content="global">
  <meta http-equiv="Content-Type" content=
  "text/html; charset=utf-8">
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<body bgcolor="white">
  <a href="http://www.inria.fr/Equipes/IMAGIS-fra.html">Projet :
  iMAGIS</a>

  <p><a name="tex2html254" href="resul_module-10.html"><img width=
  "24" height="24" align="bottom" border="4" alt="previous" src=
  "../icons/previous_motif.gif"></a> <a name="tex2html258" href=
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  "tex2html261" href="contr.html"><img width="24" height="24"
  align="bottom" border="4" alt="next" src=
  "../icons/next_motif.gif"></a> <a name="tex2html260" href=
  "imagis.html"><img width="24" height="24" align="bottom" border=
  "4" alt="contents" src="../icons/contents_motif.gif"></a><br>
  <b>Précédent :</b> <a name="tex2html255" href=
  "resul_module-10.html">Géométrie algorithmique</a>
  <b>Remonter&nbsp;:</b> <a name="tex2html259" href=
  "resul.html">Résultats nouveaux</a> <b>Suivant&nbsp;:</b>
  <a name="tex2html262" href="contr.html">Contrats industriels
  (nationaux, européens et</a><br></p>
  <hr>

  <p><!--End of Navigation Panel-->
  <!--Table of Child-Links-->
  <a name="CHILD_LINKS"><strong>Sous-sections</strong></a></p>

  <ul>
    <li><a name="tex2html263" href=
    "resul_module-11.html#SECTION00054100000000000000">Réalité
    augmentée</a></li>

    <li><a name="tex2html264" href=
    "resul_module-11.html#SECTION00054200000000000000">Simulation
    sonore</a></li>
  </ul><!--End of Table of Child-Links-->
  <hr>

  <h2><a name="SECTION00054000000000000000">&nbsp;</a> <a name=
  "IMAGIS_resultats_module-11">&nbsp;</a><br>
  Réalité augmentée et réalité virtuelle</h2>

  <p><br>
  <br>
  <b>Participants :</b> George Drettakis, Eric Ferley,
  Jean-Dominique Gascuel, Xavier Granier, Céline Loscos, Nicolas
  Tsingos, Bruce Walter.<br>
  <br></p>

  <p>L'activité réalité augmentée/virtuelle, bien que récente au
  sein du projet, a plusieurs volets. Nous travaillons à la fois
  sur les aspects visualisation/rendu réaliste et sur les aspects
  de son 3D.</p>

  <h3><a name="SECTION00054100000000000000">Réalité
  augmentée</a></h3><br>
  <br>
  <b>Participants :</b> George Drettakis, Xavier Granier, Céline
  Loscos, Bruce Walter.<br>
  <br>

  <p>Pour la visualisation, nous essayons de fournir un rendu
  réaliste (avec éclairage) et interactif pour des scènes de grande
  complexité, en permettant à l'utilisateur d'interagir avec la
  scène. Le mélange d'objets réels et virtuels est étudié.</p>

  <p><br></p>

  <div align="center">
    <a name="fig:RA">&nbsp;</a><a name="906">&nbsp;</a>

    <table width="50%">
      <caption>
        <strong>Figure 9:</strong> Interactions lumineuses entre un
        objet virtuel et une scène ``réelle''.
      </caption>

      <tr>
        <td align="center"><img width="227" height="184" src=
        "img11.gif" alt=
        "\begin{figure} \centerline{ \epsfxsize=8cm\epsfbox{FIGURES/RealAug.ps} } \end{figure}"></td>
      </tr>
    </table>
  </div><br>

  <p>En collaboration avec le projet Robotvis de l'Inria à
  Sophia-Antipolis, et l'université de Montréal, nous développons
  des algorithmes permettant le mélange de scènes réelles et
  virtuelles, tout en gardant des effets d'``éclairage commun'',
  donc les ombres créées par l'interaction des objets ou sources
  réels et virtuels (voir Figure&nbsp;<a href=
  "resul_module-11.html#fig:RA">9</a>). La modification
  <i>virtuelle</i> de l'intensité des sources réeles pose des
  probèmes supplementaires, tels que l'eradication des ombres dans
  les textures représentant la scène réele. Nous avons dévéloppe
  une première solution à ce problème en utilisant l'information
  provenant des solutions de radiosité [<a href=
  "bibliographie.html#LDR98">[5]</a>].</p>

  <h3><a name="SECTION00054200000000000000">Simulation
  sonore</a></h3><br>
  <br>
  <b>Participants :</b> Jean-Dominique Gascuel, Nicolas
  Tsingos.<br>
  <br>

  <p>Les algorithmes de rendu de son 3D offrent une dimension
  supplémentaire à l'immersion dans un environnement virtuel.</p>

  <p>Nous travaillons à la conception d'algorithmes et de modèles
  permettant de simuler la propagation d'ondes (sonores,
  lumineuses) en tenant compte de la phase et du temps de
  propagation (voir Figure&nbsp;<a href=
  "resul_module-11.html#fig:Son">10</a>). Deux grand types
  d'applications sont envisagés&nbsp;: des calculs de haute qualité
  sur des scènes complexes (expertise acoustique), et des
  environnements temps réel (visites virtuelles, jeux).</p>

  <p><br></p>

  <div align="center">
    <a name="fig:Son">&nbsp;</a><a name="924">&nbsp;</a>

    <table width="50%">
      <caption>
        <strong>Figure 10:</strong> Prise de son dans un
        environnement virtuel&nbsp;;&nbsp;dans le coin en bas à
        droite, franges de diffraction produites par le rectangle
        (franges mesurées au micro).
      </caption>

      <tr>
        <td align="center"><img width="226" height="163" src=
        "img12.gif" alt=
        "\begin{figure} \centerline{ \epsfxsize=8cm\epsfbox{FIGURES/JDG_Son.ps} } \end{figure}"></td>
      </tr>
    </table>
  </div><br>

  <p>Nous avons développé des algorithmes spécifiques utilisant les
  accélérateurs graphiques des stations de travail pour optimiser
  les calculs de diffraction et de diffusion. D'autre part, nous
  gérons la complexité temporelle par un schéma de décomposition et
  de compression des signaux. Le tout est intégré dans la
  plate-forme de modélisation et animation <i>Fabule</i>, pour
  avoir un environnement d'expérimentation souple.</p>

  <p><br></p>
  <hr>
  <a name="tex2html254" href="resul_module-10.html"><img width="24"
  height="24" align="bottom" border="4" alt="previous" src=
  "../icons/previous_motif.gif"></a> <a name="tex2html258" href=
  "resul.html"><img width="24" height="24" align="bottom" border=
  "4" alt="up" src="../icons/up_motif.gif"></a> <a name=
  "tex2html261" href="contr.html"><img width="24" height="24"
  align="bottom" border="4" alt="next" src=
  "../icons/next_motif.gif"></a> <a name="tex2html260" href=
  "imagis.html"><img width="24" height="24" align="bottom" border=
  "4" alt="contents" src="../icons/contents_motif.gif"></a><br>
  <b>Précédent :</b> <a name="tex2html255" href=
  "resul_module-10.html">Géométrie algorithmique</a>
  <b>Remonter&nbsp;:</b> <a name="tex2html259" href=
  "resul.html">Résultats nouveaux</a> <b>Suivant&nbsp;:</b>
  <a name="tex2html262" href="contr.html">Contrats industriels
  (nationaux, européens et</a>

  <p><!--End of Navigation Panel--></p>
</body>
</html>
