Projet : Sharp

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Sous-sections


   
Réalité virtuelle

La réalité virtuelle est un secteur en pleine croissance, qui recouvre des secteurs d'applications très divers comme la robotique d'intervention, le graphique, la téléconférence et le multimédia. Compte tenu de nos orientations de recherches visant à privilégier le réalisme physique, les interactions, et l'efficacité des algorithmes mis en jeu, les applications que nous considérons dans le domaine de la réalité virtuelle sont les suivantes :

La robotique d'intervention.

Il s'agit de mettre en oeuvre des robots sur des tâches d'intervention ou de maintenance à exécuter dans des environnements hostiles et/ou éloignés (sous-marin, spatial, nucléaire, militaire). Nous considérons alors le monde virtuel reconstruit comme un interface évolué entre l'opérateur et le robot plongé dans son environnement d'opération. Cette interface permet à l'opérateur d'interagir de manière naturelle avec le robot (graphique, système haptique), tout en prenant en compte implicitement les contraintes du monde réel (que ce soit pour des opérations de type téléopéré, ou pour des actions qui mettent en jeu des mécanismes de planification de mouvements). Par exemple, programmer une mission pour un véhicule d'exploration planétaire, pourra conduire à combiner des techniques de planification de trajectoires et/ou de guidage manuel, avec des techniques de simulation dynamique aptes à prendre en compte des phénomènes physiques tels que les glissements ou le patinage des roues lors de la navigation.

Les applications médicales.

Il s'agit de doter le praticien ou le chirurgien d'outils informatiques lui permettant soit d'améliorer l'apprentissage de gestes médicaux, soit de l'aider à préparer certaines interventions chirurgicales par intégration de diverses données préopératoires et de résultats simulés des gestes opératoires projetés. Nos efforts actuels portent essentiellement sur le premier point. L'objectif est de produire des simulateurs permettant d'entraînement les praticiens et chirurgiens sur les techniques opératoires qu'ils devront utiliser (en particulier pour les nouvelles techniques de chirurgie non invasive qui nécessitent d'intervenir avec une réduction du champ visuel et gestuel), tout en donnant la possibilité de simuler de nombreux types de pathologie, même rares. Ceci devrait permettre au chirurgien néophyte d'acquérir ses réflexes sur des patients virtuels, et ainsi réduire le taux d'incidents lors des premières interventions sur des patients réels.

Le multimédia.

Il s'agit d'appliquer les techniques de simulation dynamique et de génération automatique du mouvement pour la production de séquences animées au sein d'applications nécessitant de fortes interactions avec un opérateur ou concepteur humain, par exemple : les jeux vidéos ou la production d'effets spéciaux en vidéo professionnelle.



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