Participants : Jean-Dominique Gascuel, Jean-Paul Smets-Solanes
Mots clefs : logiciel de rendu, plaquage de texture, rendu réaliste, synthèse d'images
Visualiser les animations le plus rapidement possible, et pouvoir passer ensuite à un rendu de qualité, sont aussi des problèmes important, sur lesquels il convenait de se pencher. Nous avons proposé un nouveau mode de visualisation interactive pour les objets déformables construits à l'aide de surfaces implicites[13]. Nous avons également travaillé sur le lancé de rayons direct sur les surfaces implicites, offrant un rendu de haute qualité en un temps raisonnable[15]. Cette dernière technique est utilisée pour la production de films. Enfin, des travaux en cours portent sur le plaquage et la déformation de textures sur des objets implicites.