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Participants : Georges Drettakis, Nicolas Holzschuch, Céline Loscos, Claude Puech, François Sillion, Cyril Soler
Mots-clés : images de synthèse, logiciel de rendu, plaquage de texture, rendu réaliste, simulation de l'éclairage, simulation interactive
La création d'images synthétiques impose de définir et de mettre en oeuvre un modèle de ``rendu'', qui spécifie de quelle façon les objets visibles doivent apparaître dans l'image. Deux tendances distinctes se dessinent dans les recherches sur ce sujet, qui sont à première vue antagonistes mais non nécessairement contradictoires. La première vise à permettre un rendu ultra-rapide favorisant l'interactivité, soit en simplifiant les modèles mathématiques, soit en utilisant une stratégie de raffinement progressif ou hiérarchique. La seconde approche concerne la simulation ``réaliste'' des phénomènes lumineux, qui permet de garantir la validité des images résultantes.